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Online-Kampagne

 

Allgemeine Regeln der Silent Hunter 3 Online-Kampagne

Es können alle Kommandanten und auch Kommandantenanwärter an der Online-Kampagne im Atlantik teilnehmen. Die Flottillen bestehen in der Regel jeweils aus derselben Anzahl an Kommandanten und Kommandantenanwärtern - es wird auf eine ausgeglichene Stärke der Flottillen untereinander geachtet.

In einer OK wird der Verlauf des Zweiten Weltkriegs im Atlantik nachempfunden. Sie beginnt jeweils im September 1939 und endet im Mai 1945, wobei 18 Missionen gefahren werden, die jeweils einem zeitlichen Abschnitt von vier Monaten entsprechen.

Eine Mission dauert zwischen 2,5 und 5 Stunden. Spieltage sind jedes Wochenende (Beginn: 19.00 Uhr) und jeder zweite Mittwoch (Beginn: 19.00 Uhr). Die Termine sind im Kalender des Forums einsehbar. Insgesamt dauert eine OK etwa zwölf Wochen.

Es werden mehrere Server eingeteilt, wo jeweils ein Rudel bestehend aus drei bis fünf Spielern eine Mission nach empfindet.

Mittwochs fahren die Flottillen grundsätzlich gemischt, d.h. dass die Rudel aus Kommandanten und Kommandantenanwärtern verschiedener Flottillen zusammegesetzt werden, während an den Wochenenden nur Flottilleninterne Rudel erwünscht sind.

Es ist zu beachten, dass Ausrüstung oder Bau eines U-Bootes im Werftool beantragt werden muss. Dieser Antrag muss fristgerecht in der Regel bis 24 Stunden vor Missionsbeginn unter Verwendung der entsprechende Antragsformulare im Werftzugangstool gestellt werden.

Die KI (künstliche Intelligenz) der Feindeinheiten ist in den verschiedenen Kriegsphase unterschiedlich:

09/1939 - 06/1941 Competent

07/1941 - 06/1943 Veteran

07/1943 - 05/1945 Elite

Gespielt wird ausnahmslos bei einem Realismusgrad von 100% .

Die OK wird mit der Version_1.4B_von_SH3 und dem von dem OK-Leiter vorgegebenen Mods bzw. Modpack (GWX.3.0 + Kommandantgenpack) gespielt. Alle Mods sind bei uns im Download Bereich verfügbar. Andere Modifikationen sind nicht erlaubt!

WICHTIG: Alle Kommandanten / Anwärter stehen in der Verantwortung, sogar in der Pflicht sich um eine funktionierende Version von Silent Hunter 3 zu kümmern. BEDEUTET: Jeder Kommandant hat vor Beginn einer offiziellen Feindfahrt zu überprüfen, ob seine Version von Silent Hunter 3 mit der des Server Stellers überein stimmt. Vernachlässigung dieser Vorraussetzung wird nicht tolleriert und mit dem mehrfachen Auftreten von Serverabstürzen mit dem Ausschluss aus der Online-Kampagne sanktioniert.

Veränderungen an Cfg-Dateien oder andere technische Veränderungen am Spiel führen zum endgültigen Ausschluss aus der OK.

Gewertet werden die erzielten Ruhmpunkte gemäß der versenkten Handels- und Kriegschifftonnage.

Für den erfolgreichen Abschluss seiner Feindfahrt erhält der Spieler zusätzlich 500 Ruhmpunkte.

Eine erfolgreiche Feindfahrt beinhaltet:

1. Versenkung mindestens eines feindlichen Schiffes

2. Rückkehr zur Basis (Mission überlebt)

Jedem Spieler steht es frei, eine Mission jederzeit zu beenden. Um die volle Punktezahl jedoch zu bekommen, darf das U-Boot des Spielers nicht versenkt werden und muss sich zudem in einem sicheren Abstand (3000 m) zum nächsten feindlichen Kriegsschiff befinden. Der Nachweis kann in Absprache mit einem Mitspieler, der die sichere Entferung durch einen Rundblick mit dem Seerohr bestätigt, erfolgen.

Wichtig hierbei ist, dass wir in der Regel auf die Ehrlichkeit der Spieler angewiesen sind. Generell gibt es bei der Silent Hunter Serie kaum eine Möglichkeit Cheat Versuche zu überprüfen bzw. nach zu verfolgen. Daher lautet die Regel: Wer "bescheisst", "bescheisst" sich selbst.

Was passiert bei Verlust des Bootes

Wird ein Spieler versenkt oder verliert er sein Boot aus anderen Gründen (Tauchunfall oder Rammen etc.) , wird sein Feindfahrtenergebnis nicht gewertet ( Ausnahme: Versenkung durch ein eigenes Boot )! In der nächsten Feindfahrt erhält er wieder ein Ausgabeboot des Typ VII B mit Besatzung „Soldat".

Versenkt ein Spieler verbündete oder neutrale Einheiten werden hier die erzielten Ruhmpunkte und die Tonnage der neutralen oder verbündeten Einheit von seinem Ergebnis abgezogen.

Versenkt ein Spieler nachweislich ein verbündetes U-Boot, hat er sein U-Boot und Besatzung dem geschädigtem zu übergeben und erhält für die darauf folgende Feindfahrt wieder ein Ausgabeboot mit „Soldat" Besatzung. Außerdem werden die erzielten minus Ruhmpunkte und die Tonnage von seinem Ergebnis abgezogen.

Server

Auch wenn Server einer Flottille zu unterschiedlichen Zeiten das Spiel beginnen ( jemand kommt später wegen Arbeit etc. und dies ist mit dem Rudelführer so abgesprochen ), so darf jeder Kommandant nur einmal auf einem der Server teilnehmen.

Das heißt wenn der erste Server um Acht Uhr beginnt und der zweite um halb zehn z.B., darf dieser zweite Server nicht aufgefüllt werden mit Kommandanten die bereits um acht Uhr an der Kampagne teilgenommen haben.

Neustart des Servers ist erlaubt, wenn ein oder mehrer Spieler innerhalb der ersten 20 Minuten vom Server fliegen oder der Server in der Zeit abstürzt. Dieses Spiel wird dann auch nicht gewertet. Wobei hier die 20 Minuten ein ungefährer Wert darstellt. Es ist nichts verwerfliches, wenn da auch schon 25 Minuten gespielt waren. Die Spieler müssen sich in dem Fall eben Einig sein !

Ausnahme:

War ein Spieler schon zu diesem Zeitpunkt versenkt zählt es als versenkt ! ( Achtung extra Screenshot erforderlich). Er darf nicht mehr neu einsteigen. Versenkt ist Versenkt!

Nach den 20 Minuten zählt das erwirtschaftete Ergebnis!

Auf Einzelschicksaale kann keine Rücksicht genommen werden! ( Da man sonst viel zu lange damit beschäftigt wäre, einen laufenden Server zu stellen.)

Der Server ist für die Screenshots verantwortlich. Sollte der Server abstürzen sind die anderen Mitspieler in der Pflicht die Screenshots zu machen.

Ohne Screenshots keine Wertung der Feindfahrt!

Nicht angerechnete Versenkungen können nicht geltend gemacht werden, es sei denn ein Mitspieler kann per Screenshot beweisen, dass ein erfolgreicher Abschuss vorliegt.

Feindfahrten können nicht wiederholt oder nachgeholt werden.

Die Missionen unterliegen der Schweigepflicht bis zum Ende des letzten Servers. Besonderes am Wochenende!

Bei auftretenden Bugs im Spiel kann die Leitung der Online-Kampagne in Einzelsituationen über evt. Aussetzungen von Strafen etc. beraten. Allerdings liegt hier ein gewisse Beweispflicht vor!

Die Werft

Hier erhalten die Kommandanten einen Überblick über die Bootstypen, welche sie durch ihre Ruhmpunkte erlangen können. Des Weiteren sind die elementaren Eigenschaften der Boote aufgelistet und auch ihre Geschichte wird kurz erzählt. Zudem erfahren die Kommandanten, wieviele Ruhmpunkte benötigt werden um auf ein entsprechendes Boot zu wechseln und wie lange es dauert, das gewünschte Boot bauen zu lassen. Damit ein Boot beantragt werden kann, muss der Kommandant einen Antrag an das Flottenoberkommando stellen und seine Ruhmpunkte müssen ausreichend sein.

Im Werfttool kann jeder Kdt. unter Werft sein Boot/Besatzung upgraden und/oder ein neues Boot beantragen. Das Werfttool im allg. bildet das Herz der Online-Kampagne. Hier meldet man sich für die Feindfahrt ab oder an, rüstet sein Boot auf bzw. bildet seine Besatzung aus.

Jeder Kommandant erhält zu Beginn der Online-Kampagne das Ausgabeboot des Typ VII B. Ab dem Kriegsjahr 1943 ändert sich das Ausgabeboot in Typ VII C. Der Kdt. ist selbst verantwortlich für Upgrades und/oder Bootsbestellungen !

Die Rudelführer/Flottillen Leiter

Kommandant wie auch Rudelführer sind verantwortlich für die Erstellung und Auswertung der Screenshots, sowie die Erstellung der Flottillenlisten. Der Rudelführer ist außerdem komplett für seine Flottillenseite zuständig. Am Ende der Ok muß er alle gesammelten Screenshots zur Überprüfung an den BdU schicken ! Der Kriegsberichterstatter hat zusätzlich zu jeder Feindfahrt einen kurzen Bericht über die Feindfahrt, indem er unter anderem angibt wer alles versenkt wurde, ins Forum unter Marinenachrichtendienst zu stellen.

WICHTIG: Ohne das Einsenden der Ergebnisse, wie auch einen kurzen Spielbericht der Feindfahrt, gibt es keine Punkte.

Realismus

Es wird auf 100% Realismus gespielt.

Hafenzuteilung

Die Hafenzuteilung ist nicht von Relevanz wird jedoch historisch festgehalten.

Erfolge der Asse

Diese Liste mit den erfolgreichsten Assen wird nach Beendigung der aktuellen Online-Kampagne erstellt und auf der Homepage veröffentlicht. Siehe hier. Es werden die 25 besten Kdt´s gelistet. Wertungskriterium ist hierbei die Gesamttonnage!

Gelistet wird die Handelschifftonnage, Kriegsschifftonnage und die Anzahl der Feindfahrten eines Kdt´s.

Nach Beendigung einer weiteren OK wird diese Liste auf den neuesten Stand aktuallisiert. Ein Kdt´s kann sich nur einmal in diese Liste eintragen, es zählt immer nur das beste Ergebnis! Außerdem wird die Flottillentonnage gelistet abhängig vom Gesamtergebnis.

Flottillen

Hier werden die zwischenzeitlichen Ergebnisse der Kdt´s und der Flottille (Tonnage[Kriegs- und Handelsschiff], Ruhmpunkte, aktueller U-Boottyp und Besatzung, Fahrten hintereinander ohne Versenkung, Gesamttonnage der Flottille der laufenden OK) gebucht.

Orden

Die Orden werden nur innerhalb einer laufenden OK vergeben. Der Kdt. behält nur seine Orden , die in Abhängigkeit seiner Zugehörigkeit zu AOTD stehen. Tonnageabhängige Orden werden nur für eine OK ausgegeben und anschließend wieder vor der nächsten OK entzogen.

Neustart der Online-Kampagne

Jedes Quartal startet die Onlinekampagne neu. Es können keine Ruhmpunkte/Ausrüstung/Boote aus der beendeten OK übernommen werden. Flottillen können sich neu organisieren und umstrukturiert werden. Kdt die nicht an dem Neustart teilnehmen erhalten den Status Kommandant A.D. ! Sie können sich bei einem weiteren Neustart wieder um ein Boot in einer Flottille bewerben.


Allgemeine Regeln der Silent Hunter 4 Online-Kampagne

Es können alle Kommandanten und auch Kommandantenanwärter an der Online-Kampagne im Pazifik teilnehmen. Die Flottillen bestehen in der Regel jeweils aus derselben Anzahl an Kommandanten und Kommandantenanwärtern - es wird auf eine ausgeglichene Stärke der Flottillen untereinander geachtet.

In einer OK wird der Verlauf des Zweiten Weltkriegs im Pazifik nachempfunden. Sie beginnt jeweils im Dezember 1941 und endet im August 1945, wobei 16 Missionen gefahren werden, die jeweils einem zeitlichen Abschnitt von vier Monaten entsprechen.

Eine Mission dauert zwischen 2,5 und 5 Stunden. Spieltage sind jedes Wochenende (Beginn: 19.00 Uhr) und jeder zweite Mittwoch (Beginn: 19.00 Uhr). Die Termine sind im Kalender des Forums einsehbar. Insgesamt dauert eine OK etwa 11 Wochen.

Es werden mehrere Server eingeteilt, wo jeweils ein Rudel bestehend aus max drei bis vier Spielern eine Mission nachempfindet.

Mittwochs fahren die Flottillen grundsätzlich gemischt, d.h. dass die Rudel aus Kommandanten und Kommandantenanwärtern verschiedener Flottillen zusammegesetzt werden, während an den Wochenenden nur Flottilleninterne Rudel erwünscht sind. ( Es kann auch sein, dass aufgrund der Anmeldezahlen nur eine Flottille besteht. In diesem Fall ergibt sich diese Regelung.

Es ist zu beachten, dass Ausrüstung oder Bau eines U-Bootes im Werftool beantragt werden muss. Dieser Antrag muss fristgerecht in der Regel bis 24 Stunden vor Missionsbeginn unter Verwendung der entsprechende Antragsformulare im Werftzugangstool gestellt werden.

Die KI (künstliche Intelligenz) der Feindeinheiten ist in den verschiedenen Kriegsphase unterschiedlich:

12/1941 - 12/1942 Competent

01/1943 - 12/1943 Veteran

04/1944 - 08/1945 Elite

Gespielt wird ausnahmslos bei einem Realismusgrad von 100% .

Die OK wird mit der Version 1.4 und dem von dem OK-Leiter vorgegebenen Mods bzw. Modpack ("Fall of the rising sun") gespielt. Alle Mods sind bei uns im Download Bereich verfügbar. Andere Modifikationen sind nicht erlaubt!

WICHTIG: Alle Kommandanten / Anwärter stehen in der Verantwortung, sogar in der Pflicht sich um eine funktionierende Version von Silent Hunter 4 zu kümmern. BEDEUTET: Jeder Kommandant hat vor Beginn einer offiziellen Feindfahrt zu überprüfen, ob seine Version von Silent Hunter 4 mit der des Server Stellers überein stimmt. Vernachlässigung dieser Vorraussetzung wird nicht tolleriert und mit dem mehrfachen Auftreten von Serverabstürzen mit dem Ausschluss aus der Online-Kampagne sanktioniert.

Veränderungen an Cfg-Dateien oder andere technische Veränderungen am Spiel führen zum endgültigen Ausschluss aus der OK.

Gewertet werden die erzielten Ruhmpunkte gemäß der versenkten Handels- und Kriegschifftonnage.

Für den erfolgreichen Abschluss einer Feindfahrt erhält der Spieler zusätzlich 500 Ruhmpunkte.

Eine erfolgreiche Feindfahrt beinhaltet:

1. Versenkung mindestens eines feindlichen Schiffes

2. Rückkehr zur Basis (Mission überlebt)

Jedem Spieler steht es frei, eine Mission jederzeit zu beenden. Um die volle Punktezahl jedoch zu bekommen, darf das U-Boot des Spielers nicht versenkt werden und muss sich zudem in einem sicheren Abstand (3000 m) zum nächsten feindlichen Kriegsschiff befinden. Der Nachweis kann in Absprache mit einem Mitspieler, der die sichere Entferung durch einen Rundblick mit dem Seerohr bestätigt, erfolgen.

Wichtig hierbei ist, dass wir in der Regel auf die Ehrlichkeit der Spieler angewiesen sind. Generell gibt es bei der Silent Hunter Serie kaum eine Möglichkeit Cheat Versuche zu überprüfen bzw. nach zu verfolgen. Daher lautet die Regel: Wer "bescheisst", "bescheisst" sich selbst.

Was passiert bei Verlust des Bootes

Wird ein Spieler versenkt oder verliert er sein Boot aus anderen Gründen (Tauchunfall oder Rammen etc.) wird die bis dahin versenkte Tonnage angerechnet.

Da der Nachbau seines versenkten Bootes eine gewisse Zeit beansprucht, erhält der Kommandant des verlorenen Bootes das Uboot der S-42 Klasse für die kommende Feindfahrt. Die S-Klasse darf dann gegen das neue Boot eingetauscht werden, sofern eine erneute Schiffsversenkung vorliegt. Ausnahme ist die letzte Feindfahrt!! Verliert der Kommandant in der 16. Feindfahrt sein Boot, wird die in der Feindfahrt erzielte Tonnage gestrichen. Außerdem startet der Kommandant die kommende Online- Kampagne mit einem Boot der S42 Klasse.

Abbildung (Ähnlich):

Versenkt ein Spieler verbündete oder neutrale Einheiten werden hier die erzielten Ruhmpunkte und die Tonnage der neutralen oder verbündeten Einheit von seinem Ergebnis abgezogen.

Versenkt ein Spieler nachweislich ein verbündetes U-Boot, hat er sein U-Boot und Besatzung dem geschädigtem zu übergeben und erhält für die darauf folgende Feindfahrt wieder ein Ausgabeboot mit „Rekrut" Besatzung. Außerdem werden die erzielten minus Ruhmpunkte und die Tonnage von seinem Ergebnis abgezogen.

Server

Auch wenn Server einer Flottille zu unterschiedlichen Zeiten das Spiel beginnen ( jemand kommt später wegen Arbeit etc. und dies ist mit dem Rudelführer so abgesprochen ), so darf jeder Kommandant nur einmal auf einem der Server teilnehmen.

Das heißt wenn der erste Server um Acht Uhr beginnt und der zweite um halb zehn z.B., darf dieser zweite Server nicht aufgefüllt werden mit Kommandanten die bereits um acht Uhr an der Kampagne teilgenommen haben.

Neustart des Servers ist erlaubt, wenn ein oder mehrer Spieler innerhalb der ersten 20 Minuten vom Server fliegen oder der Server in der Zeit abstürzt. Dieses Spiel wird dann auch nicht gewertet. Wobei hier die 20 Minuten ein ungefährer Wert darstellt. Es ist nichts verwerfliches, wenn da auch schon 25 Minuten gespielt waren. Die Spieler müssen sich in dem Fall eben Einig sein !

Ausnahme:

War ein Spieler schon zu diesem Zeitpunkt versenkt zählt es als versenkt ! ( Achtung extra Screenshot erforderlich). Er darf nicht mehr neu einsteigen. Versenkt ist Versenkt!

Nach den 20 Minuten zählt das erwirtschaftete Ergebnis!

Auf Einzelschicksaale kann keine Rücksicht genommen werden! ( Da man sonst viel zu lange damit beschäftigt wäre, einen laufenden Server zu stellen.)

Der Server ist für die Screenshots verantwortlich. Sollte der Server abstürzen sind die anderen Mitspieler in der Pflicht die Screenshots zu machen.

Ohne Screenshots keine Wertung der Feindfahrt!

Nicht angerechnete Versenkungen können nicht geltend gemacht werden, es sei denn ein Mitspieler kann per Screenshot beweisen, dass ein erfolgreicher Abschuss vorliegt.

Feindfahrten können nicht wiederholt oder nachgeholt werden.

Die Missionen unterliegen der Schweigepflicht bis zum Ende des letzten Servers. Besonderes am Wochenende!

Bei auftretenden Bugs (Fehlern) im Spiel kann die Leitung der Online-Kampagne in Einzelsituationen über evt. Aussetzungen von Strafen etc. beraten. Allerdings liegt hier ein gewisse Beweispflicht vor!

Dockyard

Hier erhalten die Kommandanten einen Überblick über die Bootstypen, welche sie durch ihre Ruhmpunkte erlangen können. Des Weiteren sind die elementaren Eigenschaften der Boote aufgelistet und auch ihre Geschichte wird kurz erzählt. Zudem erfahren die Kommandanten, wieviele Ruhmpunkte benötigt werden um auf ein entsprechendes Boot zu wechseln und wie lange es dauert, das gewünschte Boot bauen zu lassen. Damit ein Boot beantragt werden kann, muss der Kommandant einen Antrag an das Flottenoberkommando stellen und seine Ruhmpunkte müssen ausreichend sein.

Im Werfttool, welches derzeit noch entwickelt wird,kann jeder Kdt. sein Boot/Besatzung upgraden und/oder ein neues Boot beantragen. Das Werfttool im allg. bildet das Herz der Online-Kampagne. Hier meldet man sich für die Feindfahrt ab oder an, rüstet sein Boot auf bzw. bildet seine Besatzung aus. Wie genau das aussehen wird, ist momentan noch nicht abzusehen.

Der Kdt. ist selbst verantwortlich für Upgrades und/oder Bootsbestellungen !

Jeder Kommandant erhält zu Beginn der Online-Kampagne ein eigenes Boot, welches er, abhängig vom Kriegsjahr zugestellt bekommt. Bedeutet: Jeder Kommandant erhält bis zum Ende im Jahre 1943 die Porpoise Class als Ausgabeboot. Ab Anfang 1944 erhält der Kommandant die Salmon oder Sargo Class als Ausgabeboot. Hier darf der Kommandant frei wählen.

Alle Boote, bis auf die Ausgabeboote können nur über Ruhmpunkte in Auftrag gegeben werden. Wieviele Punkte man braucht, um ein Boot in der Werft in Auftrag zu geben seht hier unter der jeweiligen U-Boot Klasse.

Ab 1941 - Ende 1942:

Porpoise Class

( Ausgabeboot bis Ende 1943 )

Salmon Class

( Ausgabeboot ab Anfang 1943 )

 

Die Rudelführer/Flottillen Leiter

Kommandant wie auch Rudelführer sind verantwortlich für die Erstellung und Auswertung der Screenshots, sowie die Erstellung der Flottillenlisten. Der Rudelführer ist außerdem komplett für seine Flottillenseite zuständig. Am Ende der Ok muß er alle gesammelten Screenshots zur Überprüfung an den BdU schicken ! Der Kriegsberichterstatter hat zusätzlich zu jeder Feindfahrt einen kurzen Bericht über die Feindfahrt, indem er unter anderem angibt wer alles versenkt wurde, ins Forum unter Marinenachrichtendienst zu stellen.

WICHTIG: Ohne das Einsenden der Ergebnisse, wie auch einen kurzen Spielbericht der Feindfahrt, gibt es keine Punkte.

Realismus

Es wird auf 100% Realismus gespielt.

Hafenzuteilung

Die Hafenzuteilung ist nicht von Relevanz wird jedoch historisch festgehalten.

Top Aces

Diese Liste mit den erfolgreichsten Assen wird nach Beendigung der aktuellen Online-Kampagne erstellt und auf der Homepage veröffentlicht. Siehe hier. Es werden die 10 besten Kdt´s gelistet. Wertungskriterium ist hierbei die Gesamttonnage!

Gelistet wird die Handelschifftonnage, Kriegsschifftonnage und die Anzahl der Feindfahrten eines Kdt´s.

Nach Beendigung einer weiteren OK wird diese Liste auf den neuesten Stand aktuallisiert. Ein Kdt´s kann sich nur einmal in diese Liste eintragen, es zählt immer nur das beste Ergebnis! Außerdem wird die Flottillentonnage gelistet abhängig vom Gesamtergebnis.

Sub Squadron

Hier werden die zwischenzeitlichen Ergebnisse der Kommandanten und der Subron (Tonnage[Kriegs- und Handelsschiff], Ruhmpunkte, aktueller U-Boottyp und Besatzung, Fahrten hintereinander ohne Versenkung, Gesamttonnage der Flottille der laufenden OK) gebucht.

Orden

Die Orden werden nur innerhalb einer laufenden OK vergeben. Die Orden bleiben selbst nach Beendigung der Online-Kampagne erhalten und sind im eigenen Profil des Kommandanten nachsehbar.

Neustart der Online-Kampagne

Jedes Quartal startet die Onlinekampagne neu. Es können keine Ruhmpunkte/Ausrüstung/Boote aus der beendeten OK übernommen werden. Flottillen können sich neu organisieren und umstrukturiert werden. Kdt die nicht an dem Neustart teilnehmen erhalten den Status Kommandant A.D. ! Sie können sich bei einem weiteren Neustart wieder um ein Boot in einer Flottille bewerben.

 

 



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