
Herzlich Willkommen zur "Aces of the Deep" Online-Kampagne. In der
Online-Kampagne übernehmen Sie die Rolle eines frisch aus der Marineakademie
entlassenden Kommandanten, der abhängig vom Szenario entweder im Atlantik (Silent Hunter 3 ) oder im Pazifik (Silent Hunter 4) operiert. Zu Beginn der Kampagne erhält jeder Kommandant ein
für das Szenario typische Boot, im Atlantik ein Typ VII B z.B, mit einer „Soldat" Besatzung. Aber auch das hängt vom jeweiligen Leiter der Online-Kampagne ab. Er kann im Laufe der Kampagne sein Boot
aufrüsten, seine Besatzung schulen lassen und den Bau eines neuen Bootes in
Auftrag geben, und sich so der Herausforderung des Zweiten Weltkriegs auf See
stellen. Die Silent Hunter 3 und 4 Online-Kampagne wechseln sich ab, bedeutet finden nicht paralel, sondern hintereinander statt. Wie genau die Online-Kampagne aussieht erfahrt ihr hier.
Hier bekommt ihr einen kurzen Überblick über die Strukturen von Aces of the Deep, bzw unserer Online-Kampagnen.
Die "Rudel" (Flottillen):
Die "Rudel" bei Aces of the Deep werden, abhängig von Anmeldezahlen und Setting ( SH3 oder SH4) in zwei oder drei Gruppierungen/Flottillen unterteilt. Alle "Rudel" werden Stützpunkten wie Brest (SH3) oder Pearl Harbor (SH4) zugeordnet. ( In den Stützpunkten sitzen die Flottillen bzw. die Rudel (z.B. Stützpunkt La Rochelle – X. Flottille). Alle Flottillen sind gleichberechtigt und orientieren sich an der Etiquette.
Der Rudelführer:
Alle Flottillen, bestehend aus X Mitgliedern, werden von einem demokratisch gewählten "Rudelführer" angeführt. Der Rudelführer kann zur jeder Zeit nach freiem Ermessen zurücktreten, was jedoch eine Neuwahl zur Folge hätte. Eine Neuwahl kann aber auch pro Quartal angesetzt werden. Die Aufgaben des Rudelführers beinhalten das Training und das Aufstellen des Teams in der Online-Kampagne). Des Weiteren gibt er auf einer Online-Feindfahrt taktische Anweisungen die im Training erarbeitet wurden und befolgt werden müssen (es zählt nicht der Erfolg des einzelnen, sondern der der Flottille). Dem Rudelführer stehen dementsprechende Unterforen und Modrechte zur Verfügung.
Der Kommandant (Mitglieder):
Alle Kommandanten sind gleichberechtigt und orientieren sich an der Etiquette (Ausnahme die Flottenleitung und der Rudelführer). Kommandanten sind Mitglieder, die alle Rechte genießen und allen "Verpflichtungen" nachkommen. Sie allein,nehmen an der Online Kampagne teil, wobei sie sich entscheiden möchten in welchem "Teich" sie operieren wollen, sprich an der Silent Hunter 3 oder 4 Online-Kampagne teilzunehmen. Über diese Entscheidungsmöglichkeit wird man bei der Anmeldung verfügen.. Zudem erhalten sie Orden, wie auch ein eigenes Profil auf der Hauptseite bzw. im Werftool, eine Software die eigens für die Online-Kampagne entwickelt wurde. Mehr zu dem Werfttool erfahrt ihr in der Rubrik Werft. Die Zuweisung der Kommandanten in eine Flottille entscheidet die Flottenleitung.
Die Ausbildung :
Die Gestaltung der Ausbildung übernimmt, wie bereits erwähnt, der Rudelführer der jeweiligen Flottille. Das bedeutet: Er regelt die Termine, bespricht und erstellt Taktiken und setzt diese in der Ausbildung um. Wie oft er eine Ausbildung (Training) ansetzt ist dabei ihm überlassen, wobei einmalmal pro Woche wünschenswert wäre. Zudem bieten wir eine allg. Marineschule an, in der neue Kommandanten sich im Umgang mit dem TDC (Torpedo Data Computer) üben können. Auch hier wird die Ausbildung auf die jeweilige Software abgestimmt. (Silent Hunter 3 oder 4)
Feindfahrten:
Zur jeder Zeit und unabhängig von Flottillen abhängigen Feindfahren / Training dürfen die Mitglieder miteinander gegen Konvis oder antreten. Die Termine werden meist spontan untereinander festgelegt. Die Flottenleitung hat auf "freie Feindfahrten" keinen Einfluss und überlässt die Kommandanten dem Atlantik.
